"croissance Zéro" - ترجمة إلى الروسية
Diclib.com
قاموس ChatGPT
أدخل كلمة أو عبارة بأي لغة 👆
اللغة:

ترجمة وتحليل الكلمات عن طريق الذكاء الاصطناعي ChatGPT

في هذه الصفحة يمكنك الحصول على تحليل مفصل لكلمة أو عبارة باستخدام أفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي المتوفرة اليوم:

  • كيف يتم استخدام الكلمة في اللغة
  • تردد الكلمة
  • ما إذا كانت الكلمة تستخدم في كثير من الأحيان في اللغة المنطوقة أو المكتوبة
  • خيارات الترجمة إلى الروسية أو الإسبانية، على التوالي
  • أمثلة على استخدام الكلمة (عدة عبارات مع الترجمة)
  • أصل الكلمة

"croissance Zéro" - ترجمة إلى الروسية

МАНГА СЁТАРО ИСИНОМОРИ
Zero Zero Nine One

croissance zéro         
нулевые темпы роста
"croissance Zéro"      
теория "ноль-роста" ( экономическая теория, согласно которой в развитых капиталистических странах должны поддерживаться нулевые годовые темпы роста производства или их нулевая сумма по важнейшим отраслям )
croissance zéro         
нулевой рост

تعريف

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

ويكيبيديا

009-1

009-1 (яп. ゼロゼロナイン・ワン Дзэро Дзэро Найн Ван) — манга, придуманная и нарисованная Сётаро Исиномори. Манга публиковалась еженедельно издательством Futabasha с 1967 по 1970 г., затем ненадолго вернулась в 1974 году. История о Милене Хоффман (яп. ミレーヌ・ホフマン Мирэну Хофуман), женщине-киборге которая работает в качестве секретного агента. Японское название манги 009ノ1 или «Дзэро Дзэро Ку-но-ити» является игрой слов на куноити (женщина-ниндзя) и на занятие главного героя (шпионаж). Аниме было лицензировано компанией A.D. Vision на территории Северной Америки. В 2008 году лицензия была передана компании Funimation Entertainment.

В 2013 году по мотивам манги был снят игровой фильм 009-1: The End of the Beginning, режиссёром которого стал Коити Сакамото, а главную роль исполнила актриса Маюко Иваса. Также в съёмках фильма примут участие Минэхиро Киномото, Нао Нагасава, Мао Итимити, Сидзука Мидорикава, Наото Такэнака и Ая Сугимото.

أمثلة من مجموعة نصية لـ٪ 1
1. Son credo a longtemps été la croissance zéro pour l‘ONU.
2. La Chine connaîtra une croissance zéro de son PIB.
3. Autant dire une croissance zéro, estime Moritz Leuenberger, compte tenu du renchérissement.
4. Un budget de croissance zéro voit le jour, du jamais–vu.
5. Cette gymnastique s‘explique par l‘impossibilité d‘afficher une vraie «croissance zéro» des dépenses.